基本的なこと
「クイックス」を進化させた陣取りアクションゲーム。
この中毒性の高さは半端じゃありません。
基本操作
四方向レバー | 自機の移動 |
---|---|
ボタン | レーザーカッター、レーザー発射 |
ボタンを押しながらライン外にレバーを入れれば、
レーザーカッターでフィールドを切っていくことができます。
基礎知識
固定画面の陣取りアクションゲームです。
ゲームの目的は、エイリアンに侵略された惑星ヴォルフィードの最深部へ向かい
生き残っている人達を救助することです。
(ゲーム開始時の英文を訳すとこんな感じになる…と思います。たぶん)
惑星ヴォルフィードには16層のエネルギーフィールドがあって、
すべてクリアすればエンディング。2周目はありません。
レーザーカッターを使ってラインを引き、敵にぶつからないように
エネルギーフィールドを切り落としていってください。
切り落とした部分はラインが緑色に変わり、自由に移動できるようになります。
画面全体の80%以上を切り落とせば面クリア。
何%切り落とせたかによってボーナス点が入り、
最高は99.9%の50万点、最低は80%の1万点となっています。
点数の詳細は以下のとおり。
% | ボーナス点 |
---|---|
80.0 | 10000 |
81.0 | 11000 |
82.0 | 12000 |
83.0 | 13000 |
84.0 | 14000 |
85.0 | 15000 |
86.0 | 16000 |
87.0 | 17000 |
88.0 | 18000 |
89.0 | 19000 |
90.0 | 20000 |
91.0 | 22000 |
92.0 | 24000 |
93.0 | 26000 |
94.0 | 28000 |
95.0 | 30000 |
96.0 | 35000 |
97.0 | 40000 |
98.0 | 50000 |
99.0 | 100000 |
99.1 | 110000 |
99.2 | 120000 |
99.3 | 130000 |
99.4 | 140000 |
99.5 | 150000 |
99.6 | 200000 |
99.7 | 250000 |
99.8 | 300000 |
99.9 | 500000 |
敵エイリアンには「ボス」と「ザコ」がいて、
レーザーカッターでフィールドを二分したときに
「ボスがいない側」が切り落とされるようになっています。
1体だけいる大きくて弾を撃ってくるやつがボスで、他の小さいのはすべてザコです。
緑色のライン上を移動している間は、自機がバリアを張っているので
敵の攻撃に当たってもミスになりません。
(ただし、画面下に表示されているエネルギーが少しずつ減っていきます)
ラインを引いている間はバリアが消えるので、攻撃に当たるとミスになります。
直接自機に当たった場合は即死ですが、
引いている途中のラインに当たった場合、その場所から自機の方へ爆発が伸びていって、
自機に到達するとミス。その前に緑ラインに戻れば助かります。
敵の攻撃に当たるか、エネルギーが0になるとミス。
残機が0のときにミスするとゲームオーバー。
点数によるエクステンドはありますが、コンティニューはありません。
フィールド上に配置してあるブロックは、敵も自機も通過することができません。
このブロックがある部分を切り落とすと、展開が有利になるアイテムが出現することがあります。
何が出るかは完全ランダムですが、
一度にたくさんブロックを囲んでやると、出現率が高くなるようです。
同じアイテムが一度に2つ出ることがないから…だと思うんですが…。
また、赤いブロックは特に出現率が高いようで、
たまに出現する金色のブロックからは、ほぼ確実にスペシャルショットが出るようです。
テクニック
ザコ分離
これについてはデモプレイで紹介されていますので、
実際に見てもらった方が早いかもしれませんが…
ボスもザコも、緑色のラインに入ってくることはできません。
このように細長くフィールドを確保していって…
ボスとザコが左右に別れているときに
反対側ギリギリまで伸ばしてしまえば、
もうこの狭い隙間を通ってくることはできません。
完全に切り分けてしまうことができます。
これを何度も繰り返し(上の画像では1回でできましたが)
ボスを完全に孤立させてしまうのが基本方針です。
ザコまとめ倒し
上で紹介したようにボスとザコを分離し、完全に囲ってしまうと、
ザコをまとめてやっつけることができます。
ザコの基本点は1000点なのですが、
一度にやっつける数が多いほど点数が高くなっていきます。
数 | 点数 |
---|---|
1 | 1000 |
2 | 2000 |
3 | 4000 |
4 | 8000 |
5 | 16000 |
6 | 32000 |
7 | 64000 |
5面以降(6面と14面と16面を除く)はザコが7体出てくるので、
全部まとめてやっつければ、127000点も入ります。
極小化
これもデモプレイで紹介されています。
ザコとボスを分離し、ボスのいる側を削っていくと…
行動範囲が狭くなるにつれて、どんどんボスが小さくなっていきます。
限界ギリギリまでボスを追い詰め、99.9%でのクリアを狙いましょう。
こんな状態にして、ボスを少しずつ追い詰めていきます。
フィールドが縦長か横長になるように削っていけば、
ボスの動きが読みやすくなり、展開が楽になります。
最終的にはここまで小さくすることができます。
フィールドの横幅とボスの横幅が同じになりました。
後は縦を削っていって…
ラインをつないでやれば、99.9%でのクリアが成立。
ザコをまとめてやっつけた点数に加えて
50万点のボーナスが入ります。
コツはとにかく「ボスの動きをよく見る」こと。
弾を撃つ前後の硬直などを狙って、積極的に外に出て削っていきましょう。
もたもたしていると機雷(バリアを張っていても触ると即死)が来てしまいます。
スペシャルラウンドクリア
フィールドを80%以上切り落とす…というのが普通のクリア方法ですが、
それ以外のことをしてもクリアになる、特殊なパターンが4つ存在します。
セパレートラウンドクリア
これは6面だけでできるクリア方法です。
6面はボスもザコも2つのパーツに分かれているんですが、
ラインを引いてボスを合体できないようにし、完全に分離してしまうと
その時点でクリアとなります。
この場合のボーナス点は1万点。80%クリアと同じです。
点数にこだわらず、簡単にクリアしたい、またはプレイ時間を短縮したい…
そんなときに狙うと良いでしょう。
スペシャルショットラウンドクリア
赤いブロックか金色のブロックを囲んだときに出現する、赤色のアイテム。
これが出ている間は3方向にショットを発射することができます。
破壊力は絶大で、ザコはもちろん、ボスすらも4発当てれば倒せてしまいます。
この場合のボーナス点は10万点。
攻撃が厳しくて高ボーナスを狙いにくい面では、絶対出るとは限りませんが、
期待してブロックを囲んでみるのも良いでしょう。
ファンタスティックラウンドクリア
…もしかしたら名前が違ってるかもしれませんけど、
6面や7面などで、まれに
「ボスがフィールド内にめりこんで動けなくなる」
という現象が起こることがあります。
こうなると、少し間があった後にメッセージが出て、強制的にクリアとなります。
この場合のボーナス点は10万点。
滅多に出ない…というか狙って出せるかどうかは不明ですが、
これで10万点というのはちょっとボーナスが低い…ような気もします。
一発クリア
これこそヴォルフィードの真髄、
なんと100万点ものボーナス点が入ってしまう、究極のクリア方法です。
これなしでのカウンターストップ(999万9990点)は不可能です。
この100万点ボーナスを獲得する方法は
「最初の一囲みでクリアする」です。つまり…
ボスがフィールド端に来るのを待って、まわりを一気に囲み、
この1回だけで80%以上になれば成功、一発クリアとなります。
これは1面のパターンです。
ボスの動きが止まるまでラインを引かずに待って…
止まるのと同時に出て行って、一気に囲んでしまいます。
成功すれば一発クリアが成立、100万点ボーナスが入ります。
毎回狙って出すためには、とにかく
「パターンを覚える」
これしかありません。
ボスの動きを暗記して、どの位置からどのタイミングでラインを引いていけば良いか。
完全にわかっていないと、安定させることはできません。
逆に言うと…パターンがわかってしまえば簡単なんです。
カウンターストップの可能性が出てきて、クリアまでの時間も大幅に短縮できる、
この一発クリアを狙わない手はありません。
全16面のすべてで一発クリアが狙えるとは思えませんが…
半分くらいは可能で、しかも(わかってしまえば)全然難しくありません。
当サイトの攻略では簡単にできる面でしか狙いませんけれど、
それでもカウンターストップは十分に可能です。